dobbel - Dit is 'n analoog van verslawing, 'n soort kwaadwillige passie, oormatige aantrekkingskrag op die spel. Vandag word dobbel beskou as een van die mees algemene afwykings, hoewel dit nie as 'n siekte van die 21ste eeu beskou kan word nie, aangesien hierdie soort afhanklikheid voorheen bekend was, maar dit was byna onmoontlik om te genees, aangesien psigiatriese wetenskap onderontwikkel is en die sielkunde nie hoor glad nie. Sy is onderhewig aan menslike vakke van verskillende ouderdomsgroepe.

Dobbelverslawing word gevorm uit 'n heeltemal onskadelike stokperdjie vir rekenaar, netwerk of dobbel. Hierdie soort verslawing verskil van sy eweknieë: alkoholisme en dwelmverslawing, want dit gaan nie oor die fisiese gesondheid van die individu nie, maar beïnvloed slegs emosies. Daarom is dobbel soortgelyk in manifestasies vir geestesongesteldheid. Daarbenewens is dobbelary ingewikkeld deur die feit dat dit in die aanvanklike fase amper onmoontlik is om hierdie kwaal te identifiseer, aangesien dit nie somaties voorkom nie.

Oorsake van dobbelary

Die opkoms van dobbelary kan veroorsaak word deur sosiale faktore en sielkundige oorsake. Die sosiale kondisie van die siekte bestaan ​​uit die ontkenning deur die massabewustheid van so 'n siekte as dobbel. Die spel van die vroegste tye is immers beskou as 'n veilige manier om tyd te spandeer, 'n onskuldige manier om die gevolge van stresvolle invloede te verwyder en die vermoë om af te lei van die dringende probleme.

Rekenaarspeletjies speel vandag 'n besondere gevaar, aangesien ouers onafhanklik en bewustelik die kinders op verskillende speletjies sit. Dit is so maklik. Dit is nie nodig vir klein fidgets om aandag te gee na 'n harde dag se werk nie, terwyl hulle in rekenaarspeletjies gesny word, ouers het tyd vir hulself of tuis. Vandag het die meerderheid ouers tabletrekenaars, draagbare en gewone spelkonsole vir hul kinders gekoop, sodat die kind deur speletjies kan ontwikkel. Alhoewel dit nie vir seker bekend is wat die omskrewe neiging kan lei nie, is daar 'n risiko om volwaardige gamers van kinders in te samel.

'N Belangrike voorwaarde is ook die ongelooflike winsgewendheid van die dobbelbedryf, waarvan die wins uiters hoog is, waardeur die eienaars van onwettige casino's gereed is vir enige oortredings van die huidige wetgewing. Vandaar die probleem van dobbel word die mees akute, aangesien hierdie houding die groei van gamers onder die bevolking regstreeks beïnvloed.

Die redes vir die sielkundige aard van dobbelary sluit in: 'n gevoel van eensaamheid, ontevredenheid, 'n begeerte om te wen en die boerpot te tref, 'n aanleg vir verskillende soorte verslawings, die teenwoordigheid van geestesversteurings.

'N Persoon is 'n sosiale wese, daarom probeer hy weens die gevoel van eensaamheid op sy een of ander manier sy eie wese verander en van eensaamheid ontslae raak of die gebrek aan indrukke deur die spel invul. Na alles, 'n spel is 'n interessante proses wat help om in die wêreld van fantasie en onwerklike illusies te duik, in 'n wêreld waar daar geen plek vir eensaamheid, verveling en hartseer is nie, daar is geen probleme daarmee nie. Die spel kan in die vorm van kommunikasie voorgestel word. Dit is as gevolg van hierdie faktore dat mense keer op keer na die spel terugkeer en omskep in gamers.

As 'n individu ontevrede is met sy eie bestaan, voel hy waarskynlik heel ongelukkig. Die gevoel van ontevredenheid kan nie vir ewig duur nie, so 'n persoon soek verskeie vergoedingspaaie wat tot die spel lei. Na alles, wen die spel is baie makliker as in die werklike lewe. In die spel kan jy die moeilikheidsgraad kies, die held, maar in die werklike lewe is dit onmoontlik om te doen. Hoe meer suksesvol die individu in die spel is, hoe groter sal die vergoeding van werklike mislukkings wees, wat lei tot 'n toename in die drang na die spel.

Die begeerte om te wen en wen die boerpot is ook 'n gereelde rede wat tot die spelproses lei. Mense verstaan ​​nie dat in dobbelary om die boerpot te slaan byna onmoontlik is nie. Duisende menslike vakke speel, maar eenhede wen. Die meeste individue wat hul lewens by die dobbeltafel spandeer, wen soms op die klein dingetjies, maar verloor grootliks. Elke oorwinning, die gevoel van maklike geld, trek hulle meer en meer na die dobbelbad. Daarbenewens is die menslike liggaam ontwerp sodat enige, selfs die kleinste oorwinning, tot 'n adrenalienstorm lei, en sodoende een keer gewen het, wil die individu weer 'n stormloop van hormone voel.

As 'n reël word enige afhanklikheid nou verband hou met 'n voorkoms vir verslawing. Daar is 'n mening dat sommige individue weens genetiese faktore of fisiologiese eienskappe geneig is tot verskillende afhanklikhede. In hierdie geval word fisiologiese faktore en genetiese predisposisie uiters selde beslissend.

Daarbenewens het wetenskaplikes bevind dat individue wat aan enige geestesongesteldhede ly of vir verskillende psigopatologieë behandel word, meer vatbaar is vir ongesonde dryf, veral dobbelary.

'N aparte rede wat bydra tot die vorming van dobbel, word beskou as seksuele ontevredenheid. Dit is as gevolg van die produksie van die hormoon "vreugde" tydens intieme kontak. Daarom, in die totale afwesigheid van intieme lewe of weens ontevredenheid met intiem, begin die individu om 'n "plaasvervanger" te soek, dit wil sê, hy probeer om die spel te vergoed.

Ook, sielkundige onvolwassenheid, met ander woorde, fiksasie in puberteit of adolessensie, kan die geboorte van 'n patologiese aantrekkingskrag tot speletjies uitlok. Basies, so 'n onderwerp is eenvoudig nie gereed vir volwassenheid, sy probleme nie, waardeur dit in die spel steek, dit vervang met ware vreugdes en smarte.

Dobbel siekte

Dobbelverslawing word ook gokverslawing genoem (in vertaling beteken 'n spel vir geld) of ongesonde ludomanie, dobbelverslawing is 'n rekenaar siekte. Dit is 'n redelik algemene patologiese toestand, gekenmerk deur 'n onbeheerde sielkundige afhanklikheid van allerhande spele, emosionele afwykings en 'n depressiewe toestand wat op grond van manie ontstaan ​​het.

In ooreenstemming met die internasionale klassifikasie van siektes, is die kenmerkende kenmerk van hierdie siekte die gereelde en herhaaldelike deelname van die vak in die spel. Dobbelverslawing word gekenmerk deur vinnige ontwikkeling en die vinnige aanvang van afhanklikheid, waarna die individu ernstige sosiale gevolge ondervind, soos: die vernietiging van gesinsverhoudinge, die minagting van die samelewing, verarming.

Daar is 'n gewilde oortuiging dat alle gamers wesens beperk is en uitsluitlik na maklike winste soek. Trouens, so 'n oordeel is ver van die waarheid af. Die hoof aantal vakke wat aan die omskrewe siekte ly, word deur die samelewing toegeskryf aan opgevoede, aktiewe en talentvolle individue. Basies, spelers is mense wat reeds 'n sekere sukses in die lewe behaal het of daaraan kyk.

Die spel direk vir individue is nie net die moontlikheid van addisionele wins nie, maar ook een van die maniere om te rus, pret en ontsnap uit 'n aantal probleme.

Dobbel, sowel as ander soorte afhanklikheid het spesifieke eienskappe. As naby mense 'n paar van die simptome hieronder het, moet jy die alarm laat klink.

Die hoof tekens van dobbelary:

- die individu dink voortdurend aan die spel, sy asof hy al sy gedagtes absorbeer, hy herinner aan die vorige wedstryde en die toekomsstrategie beplan, as die individu verslaaf is aan dobbelary, sal hy besig wees met gedagtes om geld te kry;

- tydens die spelproses voel die onderwerp die sterkste opwinding van die psige, wat voortdurend die spel verhoog of na moeiliker vlakke beweeg;

- wanneer die spel gestop word weens byvoorbeeld 'n kragonderbreking of 'n tempo limiet, voel die gamer geïrriteerd, angstig, kwaad;

- die individu deur die spel probeer om te ontsnap van probleme en angs, wegsteek van vrese, verdring depressie;

- Met die hulp van die spel probeer die persoon die skuldgevoel uitdrink of om van eensaamheid ontslae te raak of

- die individu maak allerhande pogings om te wen of te wen;

- bedrieg familielede en die behandelende dokter, wat die werklike behoefte aan die spel probeer wegsteek;

- die individu probeer om die belangrikheid van die spel vir homself te verlig;

- mag ter wille van sy eie stokperdjie vervalsing, diefstal of verduistering pleeg, ten einde byvoorbeeld die rekenaar te verbeter ten einde meer moderne weergawes van speletjies te kan speel of om geld vir dobbel te vind;

- gamers stop nie die begrip dat jy jou loopbaan kan verloor nie, familieverhoudinge kan verwoes, jou eggenoot en vriende verloor;

- Individue wat ly aan die passie vir dobbelary, leen voortdurend geld om te betaal vir verliese en die geleentheid om te wen.

Die probleem van dobbelary gaan deur vier fases. Die eerste fase van dobbel word gekenmerk deur periodieke spel en drome van 'n groot boerpot. 'N beginner, as 'n reël, verhoog nie die spel nie, speel vir klein bedrae, af en toe wen, dikwels wen is groot. Dan kom die volgende fase - 'n reeks verliese. Die individu begin dikwels speel en verloor. Op hierdie stadium kan die gamer werk verlaat om meer tyd vir die spel te maak, geld begin leen en in die skuld gaan. As gevolg daarvan kan waardevolle items van die huis af steel en na die pandjieswinkel bring. Nou kom die fase van wanhoop. Op hierdie stadium is die speler se reputasie gewoonlik
heeltemal bederf, familie verhoudings word vernietig, kontak met vriende en ander familielede is gebreek. Die individu voel dikwels berou, maar terselfdertyd poog om homself te regverdig deur die omgewing te blameer. Dit is so maklik.

Gamers kan op hierdie stadium paniekaanvalle volg. In die derde stadium kan die persoon nie die patologiese aantrekkingskrag oorkom nie. Die laaste stadium word gekenmerk deur 'n gevoel van hopeloosheid. Die individu voel hopeloos. Opwinding het dit soos 'n swembad versterk. Al sy pogings om uit te lei, lei net tot groter afhanklikheid van afhanklikheid. Op hierdie stadium word gedagtes van selfmoord gebore, aangesien dit net daarin is dat die gamer die uitweg sien. Ook probleme met die nakoming van die wet, verslawing aan alkohol, emosionele ineenstorting en tekens van waansin.

Die onderwerp onderhewig aan die beskryf kwaal stop nie die vinnig groeiende skuld, fisieke gesondheid en geestelike wanorde nie. In hierdie toestand, vir 'n individu, word die spel in die mees verlangde, noodsaaklike "dwelm".

Dikwels is dobbel in adolessente anders as by volwassenes. Adolessente is meestal onderhewig aan afhanklikheid van rekenaarspeletjies, en nie op dobbelary nie. Volwassenes spandeer egter ook baie tyd in die virtuele wêreld, wat alle aspekte van die sosiale en persoonlike lewe negatief beïnvloed. Netwerkspele vandag het die mensdom amper gevang.

Spel verslawing tenks (World of Tanks) of afhanklikheid van World of Warcraft (rollenspel virtuele spel) - nou is nie ongewoon nie. Baie tieners sowel as volwassenes speel ewewydig aan verskeie virtuele speletjies wat daagliks op 'n rekenaar sit. Besonder nadelige effek van aanlyn speletjies op individue wat in puberteit is.

Dobbel in adolessente is gevaarlike agteruitgang van die algemene geestestoestand van die kind. Die simptome van dobbelary in adolessente is amper dieselfde as tekens van rekenaarverslawing. Dit is egter die begeerte vir aanlynspeletjies wat laasgenoemde verdiep.

Rekenaargokken by puberteit word gekenmerk deur 'n mors van tyd en geld, maar dit is ook gevaarlik omdat kinders dikwels deur die virtuele realiteit suig word ", sodat hulle eenvoudig nie meer in die werklikheid bly nie. Die onwerklike werklikheid wat in die plot van die speletjies vervat is, dwing die tiener-gamer om sy eie houdings en vooruitsigte op die lewe onbewustelik te verander. Dit kan baie hartseer gevolge veroorsaak, byvoorbeeld, selfmoordpogings.

Simptome van dobbelary

Daar is veral die volgende simptome van dobbelary en rekenaarverslawing in die algemeen:

- verlies aan beheer oor die onderwerp van begeerte - 'n toename in die tyd wat in die virtuele wêreld of op die rekenaar spandeer word;

- gebrek aan beheer oor sfere van die lewe en sosiale aspekte;

- die opkoms van die sogenaamde "tonnel" geestelike aktiwiteit - 'n obsessiewe gedagte (drang na speletjies) wat die bewussyn oorheers, soortgelyk aan 'n dwelm;

- die tiener ontken die bestaan ​​van verslawing en draai weg van hulp;

- As jy nie dadelik kan dompel in die spelwêreld nie, word die tiener aggressief, prikkelbaar, vyandig, in seldsame gevalle kan hy toemaak en apaties word vir alles.

As gevolg van die stokperdjie van aanlynspeletjies, het kinders probleme met leeraktiwiteite, hulle is oorstroom met eksamens en vasvrae. Daarbenewens raak die spel nie net die sosiale sfeer van die adolessent se lewe nie, maar ook persoonlike aspekte en verstandelike prosesse.

Dobbelary dwing die individu om te onderbreek, die spel uit te stel, om slegs fisiese behoeftes in 'n minimum hoeveelheid te bevredig. Eenvoudig gestel, gamers het 'n volle maaltyd en slaap, rus, loop nie tyd nie. Om al die fisiologiese en ander behoeftes van die gamer te begin, word behandel as 'n vermorsing van tyd. Hulle lei hom net af van die belangrikste en belangrikste, interessante sfeer van vitale aktiwiteit - die spel. Selfs in skaars slaapperiodes, is die afhanklike onderwerp in die virtuele wêreld.

Die simptome van dobbelary - verlies van visie, disfunksie van die spysverteringstelsel, verswakking van die spiere, probleme met die werwelkolom - en dit is slegs 'n klein fraksie van die negatiewe effekte van virtuele dobbelary. Die psige van die individu ly meer as sy liggaam. Die gamer word gekenmerk deur onvoldoende gedrag. Met elke dag word dit moeiliker om die werklikheid van die virtuele omgewing te onderskei. Terselfdertyd begin die werklikheid negatiewe assosiasies in 'n persoon uitlok, aangesien dit in werklikheid nie meer as die vermoëns in die spel besit nie, veral as alles dieper in die werklike lewe beweeg. In die virtuele wêreld is die speler ryk en sterk, aantreklik en dikwels selfs perfek. Daarbenewens kan hy 'n status en 'n hoë posisie in die spel hê, waardeur baie spelers eenvoudig dringend wil kommunikeer. Inveterate spelers begin toenemend 'n obsessiewe gedagte in hulle gedagtes opduik: "waarom het ons werklikheid werklik nodig". Die uitkoms hiervan is 'n bose kringloop: die kort tussenposes tussen speletjies verhoog net die speler se begeerte om te speel, om te ontsnap uit die dringende probleme, die ongunstige omgewing, daaglikse pligte, die onvolmaakthede van die menslike liggaam.

Dit moet verstaan ​​word dat dobbelverslawing rekenaar siekte nie uit niks groei nie. Natuurlik is daar 'n sekere aantal mense wat maklik in enige patologiese afhanklikheid val. Die sleutel basis vir die opkoms van ongesonde drang na iets is egter die verskillende probleme wat nou relevant is vir 'n tiener. Hy begin immers eers volwassenheid. Weens die jeugdige maksimalisme vir 'n tiener, blyk dit dat daar 'n "struikelblok" op die pad van die lewe amper die einde van die wêreld is. Daarom dra die brose adolessente die harde en oninteressante realiteit na die buitengewone wêreld van drome, waar drome waar word, en dit is 'n superheld.

Hoe om ontslae te raak van dobbelary? Advies aan ouers is in beginsel soortgelyk aan die aanbevelings wat aan mense gegee word vir enige soort afhanklikheid, ongeag ouderdomskategorie. In die eerste beurt, as die probleem steeds voor die ouers opgestaan ​​het, moet jy nie jou oë daaraan toemaak nie. Hoe gouer jy begin werk om die verslaafde kinders te ontsnap, hoe gouer sal die uitslag kom en minder ongesonde verootmoediging sal minder kwaad wees. Nee, niemand sal die kind help behalwe sy ouers nie. In die loop van hart tot hart praat met 'n tiener, hoef jy nie te druk nie, beskuldig, skaam. Aangesien sulke aksies slegs die kind kan stoot en hom dwing om in homself te onttrek of aggressie te veroorsaak.

Om byvoorbeeld van dobbelverslawing ontslae te raak, byvoorbeeld: dobbelstert, sal die sekerste besluit wees om 'n tiener te oorreed om met 'n sielkundige te praat. Daarbenewens is ondersteuning van die naaste familie en eweknieë baie belangrik vir kinders. As 'n tiener deel en ondersteuning voel, sal hy die ramp baie vinniger en makliker hanteer.

Behandeling van dobbelary

Die faktor onderliggend aan die behoefte om dobbelary te behandel, is die teenwoordigheid van emosionele versterking van verslawing. Mense wat op soek is na 'n antwoord op die vraag: hoe om dobbel te behandel, moet jy verstaan ​​dat daar nie 'n vinnige ontsnap uit verslawing sal wees nie. Dit is nodig om aanvanklik beide die gamer self en sy noue sirkel te stem. Итак, для избавления от нездоровой тяги от близких родственников и непосредственно от зависимого индивида потребуется упорство и терпение, которые в соединении с комплексным и длительным лечением приведут к избавлению от этого тяжелого состояния.Volle vrystelling van dobbelary hou verband met die herstel van die normale funksionering van verstandelike prosesse en met die daaropvolgende herassessering van die gamer se lewenswaardes, 'n verandering in die gewone lewenswyse.

Hoe om ontslae te raak van dobbelary? Jy moet probeer om die gamers van die spel af te lei op enige manier, byvoorbeeld, die kind kan 'n beloning aangebied word vir die huiswerk, want die gade kan jy intieme speletjies speel. 'N Lekker ete, 'n interessante film - dit is ook elemente wat bydra tot afleiding van verslawing. Daarbenewens kan jy 'n opwindende reis of uit die dorp organiseer.

Ons moet nie gereelde gesprekke oor die toekoms, geld en loopbaangroei verwaarloos nie, vermy praat oor die betekenisloosheid van speletjies. Die reëlmatigheid van herhaling sal help om 'n negatiewe siening van die spel te vorm, wat in die toekoms die spel nie so vermaaklik, aangenaam en verslawend sal maak nie. Met mense wat in die spel "slawerny" gekom het, moet jy so dikwels as moontlik praat. Dit is nodig om in hulle 'n belangstelling in die werklike lewe op te wek.

Hoe om dobbelary te hanteer? In die eerste beurt word aanbeveel om 'n persoon te sosialiseer, dit wil sê om hom terug te keer na 'n normale bestaan. Met 'n geringe siekte of in die vroeë stadiums van die geboorte van 'n rampspoedige aanhegsel aan die spelproses, kan familie of vriende onafhanklik die behandeling verrig. Om dit te doen, moet jy net die tyd gamers vul. Met ander woorde, jy moet die hele dag vul sodat daar geen tyd oor is vir die spel nie.

In moeilike gevalle is 'n terapeutiese kursus nodig in 'n gespesialiseerde psigiatriese kliniek wat dwelmterapie gebruik. Maar vandag bestaan ​​nie dwelms wat dobbel uitskakel nie. In gespesialiseerde instellings gebruik hulle 'n geïntegreerde benadering wat interne geestelike werk, dwelms (antidepressante), en geteikende sielkundige hulp insluit.

Die hoofmetode wat daarop gemik is om dobbelary te behandel, is individuele psigoterapie, wat ewe suksesvol beoefen kan word in die hospitaal en op polikliniese basis. Vandag word rasionele psigoterapie, wat strewe na rede, gebaseer op verduideliking en bewys, beskou as die vinnigste en mees effektiewe metode om wildverslawing te behandel. Eintlik dra hierdie metode by tot die herstrukturering van die irrasionele geestesaktiwiteit van die gamer, die verandering van sy houding teenoor die rekenaar of dobbelary, wat hom die vermoë gee om 'n redelike oplossing vir alledaagse probleme te vind.

Ten einde die installasie te verseker op die absolute afstanddoening van speletjies, word psigoterapeutiese metodes gebruik, gebaseer op die metodes van voorstelle en selfvoorstelle. Spesifieke metodes en medikasie kan die sielkundige toestand van die gamer verbeter en sy eie beheer oor ongesonde begeerte verhoog.

Komplekse terapie is daarop gemik om die spel dominante te blokkeer, dra by tot die vrylating van die afhanklike individu uit die sogenaamde hipnotiese effekte van die spel, skep onverskilligheid vir die spelproses, herstel die voldoende funksionering van verstandelike prosesse en geestestoestande.

Kyk na die video: SKEEZ TV BATTLES: BIG DADDY KARSTEN VS DOBBEL (Augustus 2019).